WebTech Rodos:
Τις τελευταίες εβδομάδες έχει ανοίξει μεγάλη κουβέντα στη βιομηχανία του gaming σχετικά με το ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα μελλοντικά παιχνίδια της Rockstar, ειδικά μετά τις δηλώσεις του πρώην τεχνικού διευθυντή Obbe Vermeij, ο οποίος προέβλεψε ότι το GTA 7 θα είναι πολύ φθηνότερο στην ανάπτυξή του από το GTA 6, ακριβώς γιατί «το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς θα αντικατασταθεί από AI». Ο Vermeij εκτιμά ότι τα συστήματα AI σύντομα θα μπορούν να αναλαμβάνουν αυτοματοποιημένα εργασίες όπως δημιουργία χαρτών, cutscenes και διαλόγων – τουλάχιστον ως μια πρώτη «βασική εκδοχή» που στη συνέχεια οι δημιουργοί θα βελτιώνουν, ενώ οι πραγματικοί καλλιτέχνες θα συνεχίσουν να επιμελούνται το πιο σύνθετο και δημιουργικό κομμάτι της παραγωγής.Ωστόσο, τη συζήτηση έσπευσε να ισορροπήσει ο David O’Reilly, πρώην περιβαλλοντικός καλλιτέχνης της Rockstar (GTA 5, Red Dead Redemption 2, GTA 6), ο οποίος σε συνέντευξή του τόνισε ότι η AI «δεν μπορεί να αντικαταστήσει τους ανθρώπους». Παραδέχεται ότι μπορεί να βοηθήσει σε ανιαρά και επαναλαμβανόμενα tasks, όπως π.χ. η τοποθέτηση βλάστησης ή η πρώτη διαμόρφωση ενός περιβάλλοντος, όμως τονίζει ότι μέχρι να φτάσει στο επίπεδο ποιότητας που απαιτεί ένα GTA ή ένα Red Dead Redemption χρειάζεται τόσο εντατική επίβλεψη και χειροκίνητη παρέμβαση, που τελικά καθίσταται σχεδόν άχρηστη για τα πιο απαιτητικά κομμάτια. Μάλιστα, χαρακτηρίζει μεγάλο μέρος της τεχνολογίας ως «εντυπωσιακή επιφανειακά», αλλά πρακτικά αναξιόπιστη χωρίς ανθρώπινη τεχνογνωσία και χωρίς την απαραίτητη εποπτεία. Ο O’Reilly προσθέτει πως «η δημιουργική ιδιοφυΐα είναι ανθρώπινη», άποψη που συμμερίζονται και άλλοι σημαντικοί παράγοντες του χώρου, όπως ο CEO της Take-Two Strauss Zelnick, που ανέφερε πρόσφατα ότι το AI μπορεί να επιταχύνει τη διαδικασία παραγωγής, αλλά τους τομείς της πρωτοτυπίας, της έμπνευσης και της αφήγησης δεν μπορεί να τους αντικαταστήσει η τεχνολογία. Συνοψίζοντας, ενώ κάποιοι developers εκτιμούν ότι τα μελλοντικά παιχνίδια GTA θα στηριχτούν περισσότερο σε αυτοματισμούς και εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για να μειώσουν κόστος και χρόνο ανάπτυξης, όσοι έχουν υπάρξει «στην πρώτη γραμμή» της παραγωγής ισχυρίζονται ότι η ανθρώπινη δημιουργικότητα παραμένει αναντικατάστατη, ιδιαίτερα όταν μιλάμε για παιχνίδια με τις υψηλές προδιαγραφές και την προσοχή στη λεπτομέρεια των τίτλων της Rockstar.Προλάβετε: Δωρεάν τα Call of Duty: Modern Warfare 2 και Call of Duty: Modern Warfare 3!
πηγή: enternity.gr
